Il manuale ricco di schemi e case study, nasce per guidare il lettore, con un linguaggio chiaro e conciso, nel processo di creazione e sviluppo di unidea di prodotto indipendentemente dal settore di riferimento. Lautrice prende ispirazione dal modo in cui i game designer pensano ai giocatori e al loro percorso: un processo di apprendimento guidato dai feedback, di creazione di hobby e abitudini che creano un investimento emotivo nei giocatori.
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